المؤثرات الخاصة في الأفلام: 10 أمثلة مذهلة

معظم الناس لديهم أمثلتهم المفضلة من المؤثرات الخاصة في الأفلام. يعد إنشاء أفضل التأثيرات المرئية جزءًا لا يتجزأ ومثيرًا من صناعة الأفلام ، وفي كل مرة يخرج فيلم ، يكون هذا بمثابة مغير لقواعد المؤثرات البصرية.

لقد سألنا قراء Creative Bloq و 3D World عن أفلام VFX التي أثارت إعجابهم أكثر ، أو حددت أو غيرت الصناعة ، وتم سرد أفضل 10 أفلام لهم أدناه ، بترتيب تنازلي.

ما إذا كان المفضل لديك هو واحد من الأفضل أفلام ثلاثية الأبعاد ، فيلم به انفجارات لا تصدق أو تصميم الشخصيات ، أو حتى واحد يحتوي على المؤثرات البصرية غير المرئية لن يلاحظه معظم المشاهدين - سيكون هناك شيء ما لك في هذه القائمة.



كانت المعايير التي سيتم تضمينها في المراكز العشرة الأولى بسيطة: يجب أن يكون الفيلم مدته 60 دقيقة أو أكثر ؛ حصلوا على إصدار سينمائي كامل ؛ ولها عنصر مهم أو مبتكر في عمل CG VFX. لقد حذفنا عمدًا الرسوم المتحركة CG وقمنا فقط بتضمين الأفلام التي تمزج بين CG والحركة الحية. هل حقق فيلم VFX المفضل لديك القص النهائي؟

10. فجر كوكب القردة

المؤثرات الخاصة في الأفلام: Dawn of the Planet of the Apes

سرقت مخلوقات CG الرقمية من Weta العرض في تتمة 2014

بناءً على نجاح فيلم Rise of the Planet of the Apes لعام 2011 ، تُعد هذه الحكاية عن البشر والقردة فائقة الذكاء التي تكافح من أجل البقاء في المستقبل القريب المروع تحفة فنية. تعتبر مخلوقات CG من Weta Digital إلى حد كبير نجوم العرض ، ولديها دقائق من وقت الشاشة دون أي تفاعل بشري. من غير العدل تحديد المشاهد الفردية ، حيث أن التأثيرات لا تصدق طوال الوقت.

لكنها اللحظات الحميمة التي تبرز حقًا. تلك اللقطات التي يتفاعل فيها الممثلون البشريون مع القردة التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر تحمل عمقًا عاطفيًا حقيقيًا. لمرة واحدة ، شخصيات CG ليست موجودة فقط لتقدم الإجراء بل لتقوم بالأداء: لتحمل قوسًا سرديًا.

المؤثرات الخاصة في الأفلام: Andy Serkis والممثلين الآخرين باستخدام mocap

ساعد آندي سيركيس والممثلون الآخرون في تصوير المخلوقات باستخدام mocap

تم إنشاء القرود الرقمية - 12 شخصية بطلة ، بالإضافة إلى حوالي 20 'إضافية' - باستخدام مزيج من الرسوم المتحركة باليد ولقطات التقاط الحركة لآندي سيركيس والممثلين الآخرين الذين يصورون المخلوقات.

تم تصوير الكثير من mocap في الموقع ، مما يعني إجراء إصلاح شامل للتكنولوجيا. كانت هذه المجموعة بحاجة إلى نقلها إلى الجبال ، وتمطر عليها ، وسوء استخدامها بشكل عام ، حيث سعت Weta Digital للحصول على أكثر العروض أصالة الممكنة.

المؤثرات الخاصة في الأفلام: لا تزال من الفجر على كوكب القردة

كيف ستقاتل القردة الذكية؟ كان هذا تحديًا رئيسيًا للفريق

عندما خلعت القفازات وقاتلت القردة ، خلقت مشاكل جديدة - فنياً ، كان على الممثلين اكتشاف كيف ستقاتل القردة الذكية (لا عض!) ، بينما كان على المخرج مات ريفز أن يسيطر على سير العمل الجديد ، وتصوير الممثلين في مساحة افتراضية وإعداد الإيقاعات وزوايا الكاميرا بعد ذلك ، باستخدام الكاميرات الافتراضية.

نتج عن العمل الشاق ثلاث جوائز VES ، بالإضافة إلى ترشيح أوسكار لأفضل تأثيرات بصرية. ربما بحلول وقت الفيلم الثالث في المسلسل ، ستكون هوليوود قد قبلت العروض التي تم التقاطها بالحركة بما يكفي لترشيح آندي سيركيس لأفضل ممثل.

09. مطلة على المحيط الهادي

المؤثرات الخاصة في الأفلام: ثابتة من حافة المحيط الهادئ

جلب لنا المخرج غييرمو ديل تورو بعض الروبوتات البدس

يروي الفيلم الملحمي للمخرج Guillermo del Toro قصة روبوتات بدس تنقذ البشرية من الكائنات البحرية الوحشية. من أجل العمل ، قام ديل تورو بتجميع 'فريق الأحلام' من مصممي المفاهيم ، بما في ذلك فنان الخيال العلمي المخضرم واين بارلو ، كما قام بتكليف الماكينات لجميع Kaiju (وحوش البحر) و Jaeger (آلات الحرب البشرية) من شركة التأثيرات العملية الحركة الطيفية.

المؤثرات الخاصة في الأفلام: ثابتة من حافة المحيط الهادئ

كان الحجم الهائل لـ Jaegers شيئًا يستحق المشاهدة

قادت شركة Industrial Light & Magic أعمال CG ، إلى جانب المرافق الداعمة بما في ذلك Ghost FX و Hybride و Rodeo FX و Base FX.

'لقد خصصنا الكثير من الوقت في [Jaegers] Gipsy Danger و Striker Eureka ، لأنهم يتمتعون بأكبر وقت أمام الشاشة ومعظم الإجراءات ،' كما يقول هال هيكيل ، مشرف الرسوم المتحركة في ILM. ركزنا على كيفية عمل الكتفين والوركين وكيف ستتناسب جميع الآليات معًا. على طول الطريق ، كنا نضبط النسب وأشياء أخرى [بناءً على] مدخلات Guillermo ، ثم نبدأ في تحريكها ونرى كيف تبدو في أوضاع مختلفة. ركزنا على كيفية توافق جميع الآليات معًا.

المؤثرات الخاصة في الأفلام: ثابتة من حافة المحيط الهادئ

يقول هال هيكل ، مشرف الرسوم المتحركة في ILM ، إن ميكانيكا الجسم كانت محور تركيز حقيقي

بمجرد أن قمنا ببنائها في الكمبيوتر ، تمكنا من البدء في تحريكها ومعرفة أشياء مثل ما إذا كانت الأذرع بحاجة إلى أن تكون أطول أو معرفة ما إذا كانت الأرجل تبدو متعرجة قليلاً على عدسة معينة ومن زاوية معينة. كان هناك الكثير من القرارات من هذا القبيل.

في المجموع ، قضت ILM شهورًا في العمل على Gipsy Danger. يقول هيكيل: 'لقد وضعنا الكثير من التفاصيل في النموذج ، لكننا خططنا بعناية حيث كانت هناك حاجة ومتى'. 'كنا ننظر إلى الأمام في تسلسل ونقوم بتلبيس مقدار التفاصيل وفقًا لذلك.'

لقد أمضوا وقتهم بحكمة - انضمت مخلوقات حافة المحيط الهادئ على الفور إلى شريعة وحوش الأفلام المحبوبة التي يحبها الجمهور أن يكرهها ويخاف منها بنفس القدر ، بينما حصدت المؤثرات المرئية ستة ترشيحات لجائزة VES ، أحدها لهيكيل نفسه.

08. الجاذبية

المؤثرات الخاصة في الأفلام: ابتكر ألفونسو كوارون سينما الأحداث مع الجاذبية

ابتكر ألفونسو كوارون سينما الأحداث مع Gravity

بعض الأفلام غارقة في التأثيرات ؛ البعض الآخر أجرة خفيفة. لكن كتاب Gravity لألفونسو كوارون ، الذي تدور أحداثه في انعدام الوزن في الفضاء ، هو اتحاد نادر لأعمال CG الأثيري وقصة عاطفية ثقيلة الوزن.

مرتكزًا على الأداء المركزي لساندرا بولوك - أو أداء الوجه ، على الأقل: بالنسبة لمعظم الفيلم ، تم تحريك جسدها المغطى ببدلة الفضاء رقميًا - كما ابتكر رائد الفضاء العالق الدكتور ريان ستون ، عالمًا رقميًا بالكامل.

المؤثرات الخاصة في الأفلام: ساندرا بولوك

تم تحريك جسم ساندرا بولوك المغطى ببدلة الفضاء رقميًا

يقول مدير الرسوم المتحركة ماكس سولومون: 'الجاذبية هجين: إنها حركة حية جزئيًا ، لكنها تشبه [ميزة متحركة] في كثير من النواحي'. 'أجزاء كبيرة جدًا منه عبارة عن CG بالكامل.'

وتشمل هذه 'الأجزاء' المكوكات الفضائية ، وتلسكوب هابل ، ومحطة الفضاء الدولية ، والأرض نفسها. كلها معروضة على الشاشة لفترات طويلة: لقطة التعقب الافتتاحية وحدها تدوم 13 دقيقة.

في بداية عملية العرض التقديمي ، لم يكن من الواضح مقدار الجاذبية التي يجب أن يتم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر. على الرغم من إجراء الاختبارات المبكرة باستخدام طرق أكثر تقليدية مثل إطلاق النار على الممثلين على منصات الأسلاك وبناء مجموعات مادية ، سرعان ما أصبح واضحًا أن تحديات محاكاة انعدام الوزن والشخصيات التي تدور في الظلام لا يمكن التغلب عليها عمليًا. كما في العديد من الحالات السابقة ، أصبحت المؤثرات الرقمية هي النجم الصامت للفيلم.

كيفية تحويل الرسم إلى شعار على الفوتوشوب

المؤثرات الخاصة في الأفلام: ثابتة من Gravity

التأثيرات في Gravity لا تقف في طريق القصة

قلة قليلة من المخرجين جيدة مثل كوارون في جعل المؤثرات البصرية تبدو وكأنها جزء عضوي من العمل. يقول سليمان: 'أعتقد أن هذا هو ما يميز الجاذبية'. كفيلم فضائي ، لا يبدو وكأنه فيلم VFX: إنه يشبه الفيلم الوثائقي. كان هذا دائمًا أمرًا نص عليه ألفونسو منذ البداية ، أننا كنا طاقم كاميرا تحلق على الحائط نتبع رواد الفضاء خلال محنتهم.

وهذا ما يغري للغاية في Gravity: فهو يجعل الفضاء يبدو مثيرًا ومخيفًا ، ولكنه أيضًا يخدعك للاعتقاد بأنه حقيقي.

07. المنتقمون: عصر أولترون

المؤثرات الخاصة في الأفلام: لا تزال من مغامرات المنتقمون في الترون

'من المحتمل أن يكون Ultron هو الحفارة الأكثر تفصيلاً التي قمنا بها على الإطلاق.'

تكملة فيلم Avengers Assemble لعام 2012 ، كان Age of Ultron أكبر رحلة تشويق سينمائية لشركة Marvel Studios حتى الآن. عاد Joss Whedon للكتابة والإخراج ، جنبًا إلى جنب مع مشرف التأثيرات المرئية كريس تاونسند ، الذي أدار أكثر من 10 استوديوهات لآخر فيلم Avengers وحوالي 20 استوديوًا هذه المرة.

تعاملت شركة Industrial Light & Magic مع 800 من لقطات المؤثرات البصرية ، بما في ذلك معارك الافتتاح والختام ، وشخصيات CG الرئيسية الثلاثة - Hulk ، و Iron Man في جميع أشكاله ، والبطل الجديد Ultron - يقسم العمل بين الفرق في سان فرانسيسكو ، سنغافورة وفانكوفر ولندن.

المؤثرات الخاصة في الأفلام: لا يزال الهيكل

يحتل Hulk مركز الصدارة ، حيث يظهر في لقطات أكثر بنسبة 50٪ مقارنة بالفيلم السابق

كما في الفيلم السابق ، يعد Hulk أحد أبرز المؤثرات المرئية. مع ظهور الشخصية الرقمية في لقطات أكثر بنسبة 50 في المائة مقارنة بالفيلم السابق ، اتخذ الاستوديو نهجًا جديدًا لعضلات ولحم العملاق الأخضر. عادةً ما يصمم فنانو ILM الشكل النهائي لجسم الشخصية ، ثم يضعون العضلات بالداخل ومحاكاة الجلد في المقدمة. بالنسبة إلى Ultron ، عمل كل من TDs Sean Comer و Abs Jahromi مع أستاذ الطب لابتكار نظام عضلي جديد متعدد الطبقات.

المؤثرات الخاصة في الأفلام: لا يزال المنتقمون

لم تكن Spectacualr VFX بعيدة في أحدث أفلام Avengers

يوضح مدير الرسوم المتحركة مارك تشو: 'لقد بنينا الحفارة ، ووضعنا نظام العضلات في المقدمة ، والجلد فوقها'. لذلك عندما قمنا بتحريك Hulk ، فإن الجهاز سيعكس هندسة ما كانت تفعله العضلات ويقود محاكاة اللحم بشكل واقعي. في الفيلم السابق ، كان علينا إجراء تصحيحات لإبقاء Hulk على النموذج ، لكن النظام الجديد [فعل ذلك بشكل شبه تلقائي]. لا يزال بإمكاننا تصحيح أي شيء تم اختراقه ، وضبط الاهتزاز حسب الذوق ، لكنه جعلنا أكثر كفاءة بست مرات.

كيفية الوجه الأفقي في الفوتوشوب

مع توسع التأثيرات الرئيسية الأخرى للفيلم على تلك التي سبقتها بطرق مماثلة ، تكون النتيجة مشهدًا بنسب خارقة ، يقدم كل مشهد مجموعة من العروض المرئية الجديدة.

06. المصفوفة

المؤثرات الخاصة في الأفلام: المصفوفة الساكنة

قلة من الأفلام كان لها تأثير كبير على تأثيرات الأفلام مثل The Matrix

تم إصدار The Matrix في ربيع عام 1999 ، وكانت مفاجأة الخيال العلمي التي تغلبت على The Phantom Menace إلى خط النهاية في السباق للحصول على جائزة الأوسكار للتأثيرات المرئية. أطلق الفيلم مسيرته المهنية لمشرف المؤثرات المرئية جون جيتا ، الذي كان يبلغ من العمر آنذاك 34 عامًا فقط ، ويسجل في التاريخ باعتباره الفيلم الذي رفع مستوى تصميم الرقصات لتسلسل القتال وإعادة اختراع التصوير السينمائي.

المشهد الأكثر شهرة هو لحظة مجمدة أصبحت تُعرف باسم `` bullet time '' ، حيث يتفادى Neo (Keanu Reeves) الرصاص الذي أطلقه عليه أحد العملاء ، بينما تدور الكاميرا حوله. التسلسل لا يزال يأسر اليوم.

المؤثرات الخاصة في الأفلام: ثابتة من المصفوفة

لقد فجر وقت الرصاص أذهاننا في عام 99 ، ولا يزال يبدو مذهلاً حتى اليوم

قام فريق Gaeta بتدريب مجموعة دائرية من 122 كاميرا ثابتة على Keanu Reeves ، ثم قاموا بتشغيلها بالتسلسل. نظرًا لأن الكاميرات الموجودة على جانب واحد من Reeves كانت مرئية لتلك الموجودة على الجانب الآخر ، فقد احتاج Gaeta إلى طريقة لتوليد مجموعات صور واقعية بحيث يمكن إزالة الكاميرا من الإطار.

وجد مشرف Gaeta و Manex VFX Kim Libreri الإجابة في Siggraph 1997 في 'The Campanile Movie' ، وهو فيلم قصير من إخراج Paul Debevec و George Borshukov و Yizhou Yu. تم إعادة إسقاط صور المباني على نماذج CG الخاصة بهم باستخدام خوارزميات جديدة مناسبة. وكانت النتيجة ولادة التصوير السينمائي الافتراضي.

المؤثرات الخاصة في الأفلام: الغرفة الخضراء لا تزال من المصفوفة

لم يتم تمثيل فكرة التفكير في الكود بشكل أفضل

يتذكر جيتا: 'كل أصدقائي الذين عملوا في الفيلم كانوا عناصر تمكين سمحت لنا بالمجازفة'. كان هذا مهمًا جدًا بالنسبة لي في ذلك الوقت ، ومنحني الثقة في كل شيء آخر قمت به منذ ذلك الحين. يمنح Wachowskis مصمميهم قدرًا كبيرًا من الحرية الإبداعية ، وقد شاركوا بالفعل وشجعوا وألهموا.

أثناء تأمله الفيلم في عام 2007 ، أشار جيتا إلى وجود العديد من اللقطات التي لا يزال يرغب في تعديلها. 'هناك الكثير من اللقطات التي ، في ضوء ما يمكنك القيام به اليوم ، تعتبر بدائية جدًا. لكنهم ما زالوا يمثلون الأفكار التي كان صانعو الأفلام يحاولون تمثيلها. للحكم على موقع The Matrix في الاستطلاع ، إنها أفكار لا تزال قائمة حتى يومنا هذا.

05. بين النجوم

المؤثرات الخاصة في الأفلام: ساكنة بين النجوم

كريستوفر نولان لا يفعل الأشياء بالنصف في هذه النزهة الحائزة على جائزة الأوسكار

بالتعاون مرة أخرى مع المخرج كريستوفر نولان ، تحدى Interstellar Double Negative لتصور ما هو غير مرئي: عوالم فضائية واقعية ، وثقب أسود دقيق رياضيًا ، و Tesseract ، وهو فضاء رباعي الأبعاد مع الوقت كبعد مادي. قدم عالم الفيزياء النظرية كيب ثورن الرياضيات ، وقدم فنانو الاستوديو الصور المرئية ، ومنحتهم هوليوود أوسكار.

المؤثرات الخاصة في الأفلام: ساكنة بين النجوم

ذهب الكثير من العلم إلى هذا. لكن الأهم من ذلك ، يبدو رائعًا حقًا

بالنسبة للعديد من المشاهدين ، فإن أكثر اللقطة التي لا تنسى من الفيلم هي تصوير الثقب الأسود Gargantua ، والذي يحتاج إلى Double Negative لإظهار السلوك الواقعي للثقب الأسود والثقب الدودي ، وصولاً إلى الإضاءة - أو عدم وجودهما.

لهذا السبب ، كان Double Negative محظوظًا لأن لديه ، في Oliver James ، عالم كبير حاصل على درجة أولى في الفيزياء من جامعة أكسفورد. لمعالجة المعادلات التي كتبها كيب ثورن - الذي عمل أيضًا كمنتج تنفيذي في الفيلم - لوصف مسارات الضوء حول الثقب الأسود ، كتب جيمس وفريقه عارضًا جسديًا جديدًا: DnGR (النسبية العامة السلبية المزدوجة). مكنت الفنانين من إنشاء صور واقعية للثقب وعدسة الجاذبية من خلال تحديد ثلاثة معايير رئيسية: معدل الدوران والكتلة والقطر.

المؤثرات الخاصة في الأفلام: ثابتة من بين النجوم

قدم الفيزيائي النظري كيب ثورن الرياضيات لهذه الدورة التدريبية المتخصصة في المؤثرات البصرية

فتح العمل آفاقًا جديدة من الناحيتين الفنية والعلمية: نُشرت مؤخرًا ورقة بحثية كتبها جيمس ، وثورن ، ومشرفة CG ، يوجيني فون تونزيلمان ، ومشرف المؤثرات البصرية بول فرانكلين ، في المجلة الأمريكية للفيزياء - والتي دعت على الفور إلى عرض الفيلم يظهر في دروس العلوم المدرسية للمساعدة في شرح النسبية العامة.

في مقابلة مع بي بي سي نيوز ، علق كريستوفر نولان أن ردود الفعل مثل هذه كانت 'الهدف النهائي' للفيلم. وقال: 'كنا نتمنى أن نلهم بعض رواد الفضاء في المستقبل من خلال تصوير العلم وجعله ... مسلًا للأطفال'.

04. التأسيس

المؤثرات الخاصة في الأفلام: لا تزال البداية

كان الانحناء الذهني للمؤثرات البصرية في صميم جاذبية Inception

مع Inception ، قام المخرج كريستوفر نولان بعمل ما لا يمكن تصوره: أنتج فيلمًا ضخمًا بجماليات فنية. في حين أن المرئيات على مقياس مساوٍ لأفلام باتمان ، إلا أن القصة في جوهرها صعبة مثل ظهوره الأول الشهير ذو الميزانية المنخفضة Memento.

بدلاً من الاعتماد على بائعين متعددين لتقديم 500 لقطة مؤثرات رقمية فردية (تمثل حوالي 25 في المائة من وقت تشغيل الفيلم) ، كان نولان حريصًا على السماح لـ Double Negative بالتعامل مع جميع أعمال CG ، كما يقول بول فرانكلين ، مشرف VFX. عادةً ما يكون لديك مشرف VFX مستقل يقسم العمل عبر عدة استوديوهات ، أحيانًا في جميع أنحاء العالم. أراد كريس تبسيط العلاقة. وصفه بأنه أشبه بنموذج السبعينيات ، حيث سيعمل قسم المؤثرات البصرية داخل استوديو أفلام.

المؤثرات الخاصة في الأفلام: ثابتة منذ البداية

فازت VFX من Double Negative في الاستوديو بأول جائزة أوسكار لها

مهما كان المنطق ، فقد نجح. حقق الفريق بشكل جميل عوالم الأحلام متعددة المستويات التي يتوقف فيها تطبيق قوانين الطبيعة. دفع مشهد واحد على وجه الخصوص تصورات الجمهور لما يمكن أن تحققه المؤثرات البصرية. عندما تبدأ المهندس المعماري أريادن في `` العبث بفيزياء كل شيء '' في مشهد أحلامها الخاص ، فإنها تطوي باريس بشكل عرضي أمام عيني ليوناردو دي كابريو غير المؤمنين.

المؤثرات الخاصة في الأفلام: ثابتة منذ البداية

عملت Double Negative على أكثر من 500 لقطة مؤثرات رقمية

لتحقيق التأثير المعقد ، أمضى فريق Double Negative أسبوعين في التقاط الآلاف من الصور الثابتة والعمل من عمليات مسح LIDAR بدقة مليمترية لتكرار نموذج واقعي لأربع مجمعات سكنية باريسية ، وتزويدها بالسيارات الرقمية والأشخاص. كان على الفريق ابتكار سلسلة أخرى من عمليات الاحتيال لتحقيق اللقطات المطلوبة بشكل كامل ، بما في ذلك إخفاء المباني المتقاطعة خلف أشكال هندسية أخرى ومجموعة من حركات الكاميرا الدقيقة.

حصل العمل على جائزة Double Negative الأولى للأوسكار للتأثيرات المرئية. بعد أربع سنوات ، فاز الاستوديو مرة أخرى - هذه المرة لـ Interstellar ، الموضحة أعلاه.

03. المنهي 2: يوم القيامة

المؤثرات الخاصة في الأفلام: لا يزال المنهي 2

يقول دينيس مورين: 'ريادة أكثر من حديقة جراسيك'

يقول دينيس مورين ، المشرف على المؤثرات المرئية - والحائز على جائزة VFX Oscar عن - فيلم الخيال العلمي الكلاسيكي: 'أعتقد أن Terminator 2 كانت رائدة أكثر من Jurassic Park'. كان علينا أن نضع الكثير من الأشياء في مكانها في Terminator 2: العرض المعقد والتركيب وما إلى ذلك. لكن لم يره أحد حتى حديقة جراسيك.

بعد الانتهاء من العمل في The Abyss في عام 1989 ، أخذ Muren إجازة لمدة عام. خلال ذلك الوقت ، قرأ كتابًا من 1200 صفحة عن CG. يقول: 'لم أتمكن من معرفة كيفية عملها ، لكنني لم أكن خائفًا من ذلك'. يمكنني أن أخبر جيم [المخرج جيمس كاميرون] ، 'نعم ، يمكننا القيام بذلك.'

كيفية إضافة نسيج على الفوتوشوب

T-1000 ، سايبورغ المعدنية السائلة الشهيرة في Terminator 2

تعرّف على سايبورغ المعدنية السائلة الأيقونية T-1000 ، Terminator 2

كان 'هذا' المعني هو T-1000 ، سايبورغ المعدني السائل الأيقوني من Terminator 2. كان من الصعب تركيبها باستخدام خرائط الانعكاس الصحيحة لتثبيتها في الإطار. يقول مورين: 'كان لدينا لوحات خلفية وكانت تلك البيئة بحاجة إلى أن تنعكس في الشخصية'. 'يجب أن تظل التشوهات ثابتة دون إحداث دموع كبيرة في الخرائط.'

كان التحدي الآخر هو الرسوم المتحركة: عندما تبنى T-1000 شكل الممثل روبرت باتريك ، نقله رسامو الرسوم المتحركة مثل شخص. عندما كان سائلًا ، حرك الرسامون السائل. يقول مورين: 'لقد توصلنا إلى قدر استطاعتنا للحفاظ على الهندسة من التمزق'. 'ولكن كان لدينا نسخة مبكرة من Photoshop ، لذلك إذا لم ينجح شيء ما ، سيدخل دوج شيانغ ويرسم الإطار.'

المؤثرات الخاصة في الأفلام: مشهد ذوبان الرأس المنهي 2

دخل رقمي وخرج رقمي: كان Terminator 2 أول فيلم كانت التأثيرات فيه رقمية بالكامل

ومع ذلك ، قد يكون أكبر ابتكارات T2 هو أنه لأول مرة ، كانت عملية التأثيرات رقمية بالكامل. يقول مورين: 'كان لدينا جهاز تسجيل أفلام يعمل بالفعل'. كان لدينا ماسح ضوئي عملنا عليه مع كوداك. لذلك باستخدام الماسح ومسجل الأفلام ونسختنا من Photoshop ، أكملنا المثلث. كانت هذه هي المرة الأولى التي يمكننا فيها القيام بالتدخل الرقمي والمعالجة الرقمية والخروج الرقمي.

02. حديقة جراسيك

المؤثرات الخاصة في الأفلام: حديقة جوراسية لا تزال ديناصور وأشخاص يحدقون بها

رقم 1 بالنسبة للعديد من الناس ، Jurassic Park يفتقد الصدارة

لماذا يتم تذكر Jurassic Park باعتزاز بتأثيراته البصرية؟ لا أحد يعرف الإجابة على هذا السؤال أفضل من دينيس مورين في Industrial Light & Magic ، الذي فاز بأحد جوائز أوسكار من مؤثراته البصرية الثمانية عن الفيلم. يقول مورين: 'كانت هذه هي المرة الأولى التي تمكنا فيها من وضع حيوانات اصطناعية حية وتتنفس في فيلم حركة حية'. لم ير أحد شيئًا كهذا. الواقع لم يحدث من قبل. الطبيعية.

ينسب Muren الفضل إلى Phil Tippett مشرف الديناصورات ، وبالطبع المخرج ستيفن سبيلبرغ لدفع أسلوب الفيلم الوثائقي غير الآمن. يقول مورين: 'أردنا أن تخلق الحيوانات شعورًا بأننا لن نعرف ما الذي سيحدث بعد ذلك'.

المؤثرات الخاصة في الأفلام: فيلم Jurassic park

هل يمكن أن يخاف الناس حقًا من المؤثرات البصرية؟ اللعنة على التوالي ، يمكنهم ذلك

نظرًا لأن إنشاء حيوانات CG كان جديدًا جدًا ، أنشأ Muren نظامين: إيقاف الحركة و CG. يقول: 'لم يعمل رسامو الرسوم المتحركة على حيوانات حقيقية'. 'لم يكن لأحد.' على الرغم من أن حيوانات CG سرعان ما أثبتت نفسها ، إلا أن دمى ستان وينستون لعبت دور البطولة في لقطات مقربة في معظم الفيلم. عندما بدأنا ، لم أكن أعتقد أنه يمكننا فعل أي شيء أقرب من ديناصور كامل الطول في سي جي. لكننا اقتربنا أكثر فأكثر. بالقرب من نهاية الفيلم ، في التسلسل المستدير عندما يدخل T rex ويقفز الجارح على ظهره ، كنت واثقًا بما يكفي لتجربة اللقطات المقربة.

المؤثرات الخاصة في الأفلام: فيلم جوراسي بارك للديناصور والسيارة والحارس

من المعروف أن المخرج لم يرغب في استخدام CG في Jurassic Park

تضمنت لقطات 56 CG من ILM و 6.5 دقيقة من وقت الشاشة أيضًا رقمًا مزدوجًا للمحامي (الممثل مارتن فيريرو) بينما يخرجه T rex من الحمام ، واستبدال الوجه لشخصية تسقط من خلال ألواح الأرضية أثناء الطيور الجارحة هجوم. يتذكر مورين: 'كان جورج [لوكاس] يأتي من حين لآخر ، وقال ذات مرة ،' هذا يبدو جيدًا جدًا. ' قلت: 'نعم ، آمل أن نتمكن من القيام بشيء مثل عام 2001 ، شيء جديد تمامًا.' قال: 'أنتم تفعلون ذلك وأنتم لا تعرفون ذلك.' لم يكن الأمر كذلك حتى انتهى الأمر حتى أدركت أنه ربما كان على حق.

01. الصورة الرمزية

المؤثرات الخاصة في الأفلام: الصورة الثابتة

كانت الصورة الرمزية ، ولا تزال ، تحفة في المؤثرات البصرية

في عام 1996 ، أعلن جيمس كاميرون أنه سينتج فيلم خيال علمي يسمى Avatar والذي سيعرض شخصيات واقعية تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر. بعد فترة وجيزة ، كان لا بد من وضعه على الرف لأن التكنولوجيا في ذلك الوقت لم تستطع تلبية الرغبات الإبداعية للمخرج. ولكن بحلول عام 2009 ، كانت الأمور قد حدثت ، وكان كاميرون ، بمساعدة مجموعة من استوديوهات المؤثرات البصرية ، على وشك أن يصنع تاريخًا للأفلام.

المؤثرات الخاصة في الأفلام: ابتكر كاميرون عالمًا خياليًا جديدًا بالكامل

ابتكر كاميرون عالم CG خيالي جديد تمامًا

لم يكن Avatar مجرد فيلم ، ولكنه عالم جديد كليًا وخيالي CG - وكان مستوى التفاصيل مذهلاً. يقول دان ليمون ، مشرف VFX في Weta Digital ، الذي أنشأ أكثر من 1800 لقطة مؤثر للفيلم: 'أمضى جيمس كاميرون وفريقه الكثير من الوقت في تصميم البستنة في البيئة'. هناك نباتات مفصلة للغاية وغريبة جدًا ، تم تصميم العديد منها يدويًا. تم إعدام معظمهم بتفاصيل عالية إلى حد ما. تحتوي الأشجار الأكبر حجمًا على 1.2 مليون مضلع.

المؤثرات الخاصة في الأفلام: الصورة الثابتة

لم تتم تجربة فيلم بحجم أفاتار من قبل أو منذ ذلك الحين

نظرًا لأن أي إطار قد يحتوي على مئات الآلاف من النباتات ، فإن الكفاءة أمر بالغ الأهمية. يقول Lemmon: 'كان علينا استخدام إصدارات الوكيل التي من شأنها أن تكون بمثابة احتياطات في Maya وتقديمها من الناحية الإجرائية في RenderMan. 'لقد قمنا بتجميع استراتيجيات مستوى التفاصيل حتى نتمكن من الحصول على مزيد من التفاصيل عن قرب ، وتقليل الهندسة والتفاصيل مع ابتعاد الكاميرا.'

المؤثرات الخاصة في الأفلام: سفن في أفاتار

ودعونا لا ننسى كيف كانت السفن في Avatar ASS سيئة

تم زيادة وقت العرض بشكل أكبر من خلال حقيقة أن Avatar تم إصداره في صورة مجسمة ثلاثية الأبعاد: ثم لا تزال وسيلة غير مختبرة نسبيًا. عند العمل مع لقطات ستريو حية ، يلاحظ ليمون ، 'في السابق ، كنا قلقين فقط بشأن اللمعان ، والانسكابات الخضراء ، وهذا النوع من الأشياء. تصبح هذه المشكلات أكثر تعقيدًا بمجرد الدخول إلى الاستريو.

'على سبيل المثال ، ستبدو الأشياء في عين واحدة أكثر لمعانًا من الأخرى'. لقد أتت الجهود الهائلة التي بذلها ويتا لحل هذه المشكلات الفنية ثمارها: فقد أصبح فيلم أفاتار الفيلم الأكثر ربحًا على الإطلاق وغيرت وجهة نظر الصناعة للأبعاد الثلاثية المجسمة بين عشية وضحاها.

ظهر هذا المقال لأول مرة في مجلة 3D World ، مجلة 3D و VFX الرائدة في العالم. اشترك هنا .

مقالات ذات صلة: