كيفية إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد منخفضة التوليف

في هذه الأيام ، فإن مجرد ذكر الفن في الوقت الحقيقي يستحضر صورًا لنماذج منحوتة بدقة تم نقل تفاصيل إجهاد العين إلى نموذج لعبة مضلع منخفض. على الرغم من أن هذا النوع من الأعمال الفنية يهيمن على الصناعة ، فضلاً عن العديد من البرامج التعليمية عبر الإنترنت ، إلا أن هناك نهاية أخرى لا تقل أهمية عن الحجم تحتاج إلى الاهتمام.



إن توليد 20000 نموذج مضلع هو شيء واحد ، ولكن ماذا عن واحد مع 350 فقط؟ جزء بسيط من تلك الميزانية السخية للغاية. سيكون هذا النهج الأكثر تقييدًا للنمذجة في الوقت الفعلي الذي سيكون موضوع هذا البرنامج التعليمي أثناء عملنا على إنشاء جزيرة كنز بسيطة.



01. مكان جيد للبدء

امنح نفسك السبق وابدأ بالأساسيات الأساسية

امنح نفسك السبق وابدأ بالأساسيات الأساسية

عندما تعمل ضمن مثل هذه الميزانية المحدودة ، يمكنك أن تمنح نفسك السبق والبدء بالأساسيات الأساسية. على الرغم من بساطتها ، ستشكل هذه الأشكال الأسس لكل عنصر في هذا المشهد.



02. الحياة شاطئ

احتفظ بالنموذج الرباعي في البداية

احتفظ بالنموذج الرباعي في البداية

بالنسبة للجزيرة ، يمكنك استخدام الكرة لتكون نقطة البداية. سيعطيك هذا الشكل الأولي الذي تحتاجه ، لكنه سيعطيك أيضًا مثلثات غير مرغوب فيها في أي من الطرفين. من الناحية المثالية ، تريد الحفاظ على النموذج الرباعي في البداية.

يمنحك استخدام المكعب ، مع تطبيق عمليتين سلستين ، شكلاً كرويًا جيدًا يعتمد على رباعي لتبدأ به. يمكن بعد ذلك تقسيم هذا إلى النصف لإنشاء نقطة البداية للجزيرة.



03. الكنز غير المدفون

ابدأ الصندوق كمكعب متدرج ، مع وجود خماسي الوجوه في الأعلى

ابدأ الصندوق كمكعب متدرج ، مع وجود خماسي الوجوه في الأعلى

سيستغرق صندوق الكنز المزيد من العمل ، لكنه لا يزال بسيطًا جدًا نظرًا لحقيقة أنه ليس لديك سوى عدد قليل من المضلعات للعب بها.

يمكن أن يبدأ الصندوق حياته كمكعب متدرج ، مع وجود خماسي السطوح في الأعلى. يمكن بعد ذلك شطف الحافة العلوية للغطاء لتدويرها ، مع الحفاظ أيضًا على الشكل الهندسي أنيقًا ومتباعدًا بشكل متساوٍ.

أخيرًا ، قم بإمالة الغطاء للخلف قليلاً لمضايقة البحارة العابرين بالغنيمة التي يحملها. هذا هو 'Pirate Booty' بالطبع ...

04. الجذع

استخدم اسطوانة بسيطة لتشكيل الجذع

استخدم اسطوانة بسيطة لتشكيل الجذع

لقد عادت البساطة إلى البساطة عندما بدأنا العمل على شجرة النخيل باستخدام أسطوانة لتشكيل الجذع.

كيف ترسم مثل فان جوخ

ابدأ بأسطوانة منخفضة الدقة ، مع 10 أقسام فرعية حول محورها. ليس هناك فائدة من الصعود إلى أعلى حيث ستنتهي فقط بإزالة الهندسة الإضافية لاحقًا.

قم بإزالة الأغطية حيث سيتم إخفاء الجزء العلوي والسفلي على أي حال ، ثم قم بتشكيل الأسطوانة واستدقاقها لتمنحك جذع الشجرة المثني.

05. أوراق

ستعمل طائرة مضلعة بسيطة الشكل بشكل جيد للأوراق

ستعمل طائرة مضلعة بسيطة الشكل بشكل جيد للأوراق

يمكن تشكيل أوراق شجرة النخيل باستخدام المضلعات ، لكننا ببساطة لا نستطيع تحمل هذا القدر من الهندسة لاستخدامها. بدلاً من ذلك ، يمكنك الاعتماد على النسيج لمنحك التفاصيل التي تحتاجها باستخدام خريطة ألفا مرسومة جيدًا لتمنحك الشفافية.

في الوقت الحالي ، على الرغم من أنك بحاجة إلى بعض الأشكال الهندسية للعمل عليها ، وهذا هو المكان الذي يعمل فيه مستوى مضلع بسيط الشكل بشكل جيد.

06. الجمع

إذا كان ذلك مفيدًا ، فقم أيضًا بإضافة بعض الألوان الأساسية حتى تتمكن من تصور المشهد بشكل أفضل

إذا كان ذلك مفيدًا ، فقم أيضًا بإضافة بعض الألوان الأساسية حتى تتمكن من تصور المشهد بشكل أفضل

لديك الآن العناصر الرئيسية للمشهد ، لذا ضعها في موقع لإنشاء جزيرة الكنز الخاصة بك. إذا كان ذلك مفيدًا ، فقم أيضًا بإضافة بعض الألوان الأساسية حتى تتمكن من تصور المشهد بشكل أفضل ، وكذلك تضمين أي إضافات تشعر أن المشهد قد يحتاجها.

في هذه المرحلة ، يجب أن يكون المشهد حوالي 314 مضلعًا ، لذلك نحن على حق في الميزانية مع بعض المساحة للتنفس.

07. سلس

المشكلة الوحيدة هي الهندسة المتقاطعة للجزيرة وجذع الشجرة والصدر

المشكلة الوحيدة هي الهندسة المتقاطعة للجزيرة وجذع الشجرة والصدر

المشهد كما هو عليه الآن جيد. المشكلة الوحيدة هي الهندسة المتقاطعة للجزيرة وجذع الشجرة والصدر. الآن قد لا تكون هذه مشكلة في محرك اللعبة المحدد الخاص بك ، ولكن قد تجد أنه بمجرد دخول اللعبة ، ستقاتل بعض المضلعات من أجل السيطرة على المشهد وتسبب الوميض.

للمساعدة في منع ذلك ، تحتاج الآن إلى دمج النماذج ، وقطع كل عنصر ولحامه معًا.

ببساطة قم بقص ولحام كل عنصر معًا

أشياء رائعة يمكنك القيام بها باستخدام جافا سكريبت
ببساطة قم بقص ولحام كل عنصر معًا

ملحوظة: لا تتردد في تخطي هذه الخطوة إذا لم تكن هذه مشكلة بالنسبة لك ، لكنني شخصياً أحب أن أقضي الوقت في جعل مشهد مثل هذا سلسًا.

08. تحسين وصقل

ابحث عن المناطق التي يمكنك فيها طي حافة أو لحام رأس

ابحث عن المناطق التي يمكنك فيها طي حافة أو لحام رأس

إذا كنت قد استغرقت وقتًا لجعل النموذج سلسًا ، وقد تم إجراؤه بشكل جيد ، ولكنك ستضيف بلا شك المزيد من الأشكال الهندسية في العملية ، لذا سيكون عدد المضلعات الآن حوالي 334. لاستعادة بعض الهندسة التي يمكن استخدامها في مكان آخر.

ما تبحث عنه هو المناطق التي يمكنك فيها طي حافة ، أو لحام قمة وتبدو المنطقة الناتجة من النموذج متماثلة تقريبًا.

يمكن تصغير جذع الشجرة الأسطواني بسهولة عن طريق انهيار الحواف في منتصف الطريق

يمكن تصغير جذع الشجرة الأسطواني بسهولة عن طريق انهيار الحواف في منتصف الطريق

يمكن تصغير جذع الشجرة الأسطواني بسهولة عن طريق انهيار الحواف في منتصف الطريق. قاعدة الجذع هي المكان الذي تحتاج فيه إلى الهندسة لأن حلقة الحافة الدائرية حيث تلتقي بالرمل تكون أكثر وضوحًا

يمكن تقليص الجزيرة بسهولة تامة

يمكن تقليص الجزيرة بسهولة تامة

يمكن أيضًا تقليل حجم الجزيرة بسهولة تامة ، وهذه المرة يمكن تعديل الشكل العام لإخفاء هذا التحسين بالإضافة إلى جعله أكثر جاذبية وأقل تناسقًا.

09. غير طبيعي

ستؤدي إعادة ضبط النماذج إلى الوضع الطبيعي في البداية إلى جعلها كلها ناعمة

قوة حرب النجوم توقظ المقاطع العرضية
ستؤدي إعادة ضبط النماذج إلى الوضع الطبيعي في البداية إلى جعلها كلها ناعمة

حتى الآن ، تم بناء النموذج مع القليل من الاهتمام بقواعده. لا شك أن لديك حوافًا صلبة وناعمة عشوائية عبر سطحه ، لذا فقد حان الوقت للاهتمام بهذه الحواف الآن.

ستؤدي إعادة ضبط النماذج إلى الوضع الطبيعي في البداية إلى تحويلها جميعًا إلى حالة ناعمة ، وهذا ما تريد أن يكون عليه معظمهم. سيساعد هذا أيضًا في إبراز أي مناطق مشكلة واضحة ، مثل الجذع وقاعدة شجرة النخيل.

سيؤدي تقوية الحواف فقط في هذه المناطق إلى تحسين مظهر المشهد والمساعدة في تحديد العناصر المختلفة.

10. رسم الخرائط

قم بإعداد النموذج للتركيب من خلال تطبيق خرائط الأشعة فوق البنفسجية

قم بإعداد النموذج للتركيب من خلال تطبيق خرائط الأشعة فوق البنفسجية

في هذه المرحلة ، يكون النموذج مكتمل إلى حد ما. يجب أن تكون أقل من 350 مضلعًا ، وهو أمر رائع ، ولكن لديك أيضًا مساحة لتجنيبها إذا احتجت إلى المزيد من أوراق الشجر أو الدعائم.

بعد ذلك ، تحتاج إلى إعداد النموذج للتركيب من خلال تطبيق خرائط الأشعة فوق البنفسجية.

هناك عدد من الطرق للتعامل مع هذا ، اعتمادًا على النظام الأساسي المستهدف وأسلوب النموذج. للحفاظ على الأشياء محسّنة وأحجام صفحات النسيج منخفضة ، يمكنك اختيار تداخل أغلفة الأشعة فوق البنفسجية بحيث يتكرر النسيج. يمكن استخدام هذا على جذع الشجرة والرمل وحتى كل جانب من صندوق الكنز مما يعني أنك تستخدم نصف المساحة فقط.

أنا شخصياً أشعر أن فك كل عنصر سيعطي نتائج متفوقة لهذا المشهد ويسمح بإجراء أي تحسينات في المستقبل ، مثل إضافة خريطة عادية على سبيل المثال. كما أنه يجعل المشهد أسهل بكثير في تطبيق الرسم ثلاثي الأبعاد والعمل عليه مباشرة.

للحفاظ على الأشياء محسّنة ، يمكنك اختيار تداخل أغلفة الأشعة فوق البنفسجية بحيث يتكرر النسيج

للحفاظ على الأشياء محسّنة ، يمكنك اختيار تداخل أغلفة الأشعة فوق البنفسجية بحيث يتكرر النسيج

11. القوام الأساسي

ستساعد خريطة الانسداد على جمع كل عنصر معًا في المشهد

ستساعد خريطة الانسداد على جمع كل عنصر معًا في المشهد

قبل أن تنتقل إلى تطبيق الرسم الذي تختاره ، من المنطقي أن تخبز عددًا من الزخارف الرئيسية لمساعدتك على البدء. مرة أخرى ، يؤدي فك غلاف UV كما فعلت سابقًا إلى تسهيل هذا الأمر ، ويمنحك نتائج أفضل بكثير.

ستساعد خريطة الانسداد على تجميع كل عنصر معًا في المشهد مع منحك أيضًا بعض الإضاءة المحيطة الأساسية للعمل بها.

تعد خريطة الانتشار الأساسية نقطة البداية المثالية لعمل النسيج

lx مكتب جبل ذراع شاشة lcd
تعد خريطة الانتشار الأساسية نقطة البداية المثالية لعمل النسيج

يعد دمج هذا مع خريطة Diffuse الأساسية نقطة البداية المثالية لعمل النسيج الخاص بك.

مزيج من خريطة الإطباق والانتشار

مزيج من خريطة الإطباق والانتشار

12. دفع البكسل

تم الانتهاء من العمل ثلاثي الأبعاد ، لذا حان الوقت الآن لرسم بعض التفاصيل التي تشتد الحاجة إليها

تم الانتهاء من العمل ثلاثي الأبعاد ، لذا حان الوقت الآن لرسم بعض التفاصيل التي تشتد الحاجة إليها

تم الانتهاء من العمل ثلاثي الأبعاد ، لذا حان الوقت الآن للتركيز على وحدات البكسل تلك وأنت تزيل الغبار عن مهارات الفنان لديك وترسم بعض التفاصيل التي تشتد الحاجة إليها.

ترجع هذه المنطقة إلى المهارات الشخصية والتفضيلات ، ولكن قد تكون الطريقة الجيدة للبدء هي استخدام مرجع الصورة الأساسي لحجب المناطق الرئيسية من الخريطة.

يمكن بعد ذلك رسمها لمنحك الشكل النهائي والأسلوب الذي تريده.

استخدم مرجع الصورة الأساسي لحجب المناطق الرئيسية من الخريطة

استخدم مرجع الصورة الأساسي لحجب المناطق الرئيسية من الخريطة

أنتوني وارد تم استفزاز البكسل منذ أوائل التسعينيات. في ذلك الوقت ، عمل في بعض أفضل استوديوهات اليوم ، وكتب ثلاثة كتب وأنشأ العديد من البرامج التعليمية عبر الإنترنت والمطبوعة.

أحببت هذا؟ اقرأ هذه!