الفن ثلاثي الأبعاد: 30 نموذجًا رائعًا لإلهامك

صفحة 1 من 2: فن ثلاثي الأبعاد مذهل: 1-17

أن تصبح ماهرًا في إنشاء فن ثلاثي الأبعاد ليس بالأمر السهل ، ولكن هذه الأمثلة الرائعة توضح ما هو ممكن إذا كنت على استعداد لبذل الجهد. يضيف العمل ثلاثي الأبعاد عمقًا وواقعية بمستوى يصعب جدًا التقاطه عند الإنشاء ثنائي الأبعاد. إذا كنت في بداية مغامرتك ثلاثية الأبعاد ، فاستخدم هذه القطع الفنية كمصدر إلهام لإرشادك إلى الأمام. لقد تحدثنا أيضًا إلى الفنانين لسماع المزيد عن سير العمل وعملية التصميم.

هناك مجموعة من الأدوات المختلفة حولك للعمل بها ، كدليلنا إلى أفضل برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد يثبت. تتضمن هذه القائمة مجموعة من البرامج المجانية ، وهي مثالية إذا كنت قد بدأت للتو.

انقر فوق الرمز في الجزء العلوي الأيمن من كل صورة لرؤيتها بالحجم الكامل.



01. إعادة تصميم Y-Wing 2020

الفن ثلاثي الأبعاد: حرب النجوم

جاء الإلهام ، بالطبع ، من حرب النجوم04.30 رصيد الصورة: Encho Enchev

استغرق العمل على النموذج ثلاثي الأبعاد المعقد لتصميم Y-wing هذا فنان بيئة ثلاثية الأبعاد من Ubisoft ، Encho Enchev ، ثلاثة أيام فقط لإكمالها. قام Enchev ببناء النموذج في 3ds Max ، قبل تقديمه في V-Ray وتطبيق اللمسات الأخيرة في Photoshop.

في وظيفته اليومية في Ubisoft Enchev ، سيبدأ المشاريع من خلال عمل رسومات تقريبية لعرض أفكاره على المدير الفني. بعد ذلك ، قام بإنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد منخفض التوليف لمعرفة النسب الصحيحة والتركيب الصحيح للقطعة ، مع الاستمرار في التفاصيل بمجرد رضاه. يشرح قائلاً: `` إذا كنت أقوم بتصميم نموذج داخل اللعبة لـ Ubisoft ، فأنا أقوم بإلغاء تغليف النموذج وأبدأ في التركيب والخبز في Substance Painter ، وإذا كنت أقوم بتصميم من أجلي ، فسوف أتخطى UVs وأقوم فقط بعملية الطلاء بعد أن انتهيت من العروض.

يضيف Enchev أن مصدر إلهامه يأتي من رؤية عمل فني يتطور من رسم أولي إلى نموذج ثلاثي الأبعاد حقيقي في فيلم أو لعبة.

02. جي آر آر تولكين

الفن ثلاثي الأبعاد: تولكين

يقول روجر ماجريني أن ابتكار ابتسامة تولكين كان أفضل جزء(رصيد الصورة: روجر ماجريني)

استغرق الأمر شخصية الفنان روجر ماغريني ثلاثة أشهر لإكمال العمل على هذا الاستجمام النابض بالحياة لمؤلف سيد الخواتم جيه آر آر تولكين. كان كل شيء منحوتًا يدويًا وملونًا ZBrush يشرح ماغريني على HD Geometry ، 'باستثناء أنبوبه ، استخدمت مادة Substance من أجل ذلك.'

بدأت Magrini بجمع أكبر قدر ممكن من المراجع ، وكل ذلك بزوايا مختلفة وإعدادات إضاءة. ويضيف: 'التشابه يشبه اللغز ، لذا تحتاج إلى مرجع لملء الفجوات'. قام Magrini بنحت التشابه في ZBrush ، قبل إضافة تفاصيل الجلد يدويًا باستخدام الفرش التي ابتكرها. ثم يتابع قائلاً: 'ثم أرسم خرائط ألبيدو والبياكولار والبامب'.

تحدى Magrini نفسه لتحقيق الصورة الواقعية من العرض الأول ، دون أي معالجة لاحقة. ويضيف: 'أحب أيضًا إجراء اختبار تحمّل في إعدادات إضاءة مختلفة ، لمعرفة ما إذا كانت الأشياء ستصمد.'

03. رجل

فن ثلاثي الأبعاد: رجل

تم استخدام مجموعة من البرامج لإنشاء هذه الصورة(رصيد الصورة: سينا ​​بهليفان)

عملت الفنانة الشخصية سينا ​​بهليفاني على هذه الصورة كل يوم بعد العمل ، واستكملتها في حوالي عشرة أيام. بدلاً من القيام بتخطيط مكثف ، يحب بهليفاني تطوير أعماله الفنية طوال العملية. في معظم الأوقات ، ليس لدي صورة واضحة في ذهني ، أقوم فقط بتحديد القصة الرئيسية لعملي الفني. قد أغير الأشياء كثيرًا أثناء العملية.

أولاً ، يقوم Pahlevani بحجب شكل الشخصية وصورتها الظلية في ZBrush. المرحلة الثانية هي إضافة المزيد من التفاصيل وتحسين شكل الشخصية ، قبل أن تخضع لعلم الشبكية والأشعة فوق البنفسجية والتركيب. أنا أفعل علم الشبكية والأشعة فوق البنفسجية مايا يشرح بهليفاني. بالنسبة لجزء التركيب ، يمكنك استخدام Mari أو Substance Painter أو ZBrush Polypaint. تتضمن المرحلة الأخيرة من خط الأنابيب إعداد التظليل وإضاءة المشهد ، قبل إجراء اختبارات مبكرة في Arnold. 'بعد حصولك على النتيجة الأولى ، تحتاج إلى الانتقال ذهابًا وإيابًا لتعديل نموذجك ،' يتابع Pahlevani ، 'باستخدام القوام والتظليل لتحقيق النتيجة المرجوة.'

04. نوافذ

فن ثلاثي الأبعاد: رامين

يستخدم التظليل والإضاءة لخلق الجو(رصيد الصورة: لورا كيوك)

قدمت هذه الصورة الشهية للطالب ثلاثي الأبعاد لورا كيوك مع فرصة لاستخدام التظليل والإضاءة لخلق جو حالمة وهادئة. استخدمت محاكاة قماش Blender للنودلز ، وعملت معكرونة واحدة ثم تكرارها ، قبل محاكاتها تمامًا مثل الملابس.

'لقد استخدمت الإزاحة للنفط' ، تتابع. 'قمت بنشر نوابض البصل باستخدام محاكاة الجسيمات بثلاث شبكات مختلفة ومظلات. لقد لعبت بالمقياس والدوران لإضافة المزيد من العشوائية إلى العناصر '.

تم إلهام Keuk لإنشاء صور مثل هذه من خلال خصوصيات وعموميات الحياة اليومية: 'أحب مشاهدة كل الأشياء البسيطة المحيطة بي وفهم ما يجعلها جميلة. يمكن أن تكون مجرد ورقة على الأرض ، أو الطريقة التي يتم بها ترتيب بتلات الزهور ، أو الطريقة التي يرتد بها الضوء عن قطعة من السكر ، أو مجرد قطة تمشي '.

يعتبر الطعام رمزًا للمشاركة والتجمع والسعادة في عائلة كيوك ، وقد أرادت تصوير ذلك في صورة رامين الخاصة بها. على حد تعبير كيوك: 'الشعور الذي كان ينتابني عندما كنت أصغر سنًا ، أعطاني الطعام المشاعر ، وقليلًا من الإحساس السحري ، حيث يمكن للمشاهد أن يرى أن الجمال يمكن أن يكون من كل شيء يحيط بنا.'

05. الجمجمة الذهبية

فن ثلاثي الأبعاد: جمجمة

استغرقت هذه الصورة حوالي خمسة أيام حتى تكتمل(رصيد الصورة: هيروكازو يوكوهارا)

لإنشاء هذه الصورة المؤرقة ، مدير CG ، ومدير فني وفنان بيئي هيروكازو يوكوهارا تستخدم مجموعة متنوعة من التقنيات البارزة. MECH / FY - تم استخدام الأسطح الصلبة الإجرائية لـ Blender 2.8 للمساعدة في إنشاء التفاصيل الدقيقة للميكانيكية. ويضيف يوكوهارا: 'بالإضافة إلى ذلك ، حاولت استخدام برنامج العرض في الوقت الفعلي EEVEE بشكل تجريبي'. تم صنع العشب باستخدام إضافة Blender الإضافية Graswald.

استغرقت الصورة حوالي خمسة أيام لإكمالها ومنحت يوكوهارا فرصة للتعلم والتجربة داخل Blender. يتابع: 'بفضل جهاز العرض في الوقت الفعلي EEVEE ، تمكنت من إنهاء العمل بسرعة لأنني تمكنت من المضي قدمًا في النمذجة والتخطيط والإضاءة أثناء مشاهدة الصورة النهائية بجودة عالية.'

الأداة الرئيسية في يوكوهارا هي Cinema 4D (انظر هنا للحصول على بعض الميزات الرائعة دروس Cinema 4D ) ، والذي يراه بديهيًا وسهل الاستخدام. ويضيف قائلاً: 'نظرًا لأنني متخصص في CG ، فإنني أدرس العديد من الأدوات ومهام سير العمل يوميًا وأحاول إخراجها كفن'.

عملت يوكوهارا سابقًا في العديد من مشاريع CG المتعلقة بالأفلام ، من الشخصيات الواقعية إلى الشخصيات الأكثر أناقة والتصميم البيئي. يتابع: 'كل هذه الأشياء تلهمني ، من الأعمال الفنية إلى الأحداث اليومية التافهة. تعد أحدث التقنيات أيضًا مصدر إلهام كبير '.

06. الله عموم

فن ثلاثي الأبعاد: God Pan

كيف تصنع قلمك الخاص
كان الشعر هو التحدي الأكبر(رصيد الصورة: Baolong Zhang)

التحدي الأكبر الذي يواجهه فنان محترف ثلاثي الأبعاد باولونج تشانغ التي واجهتها في هذا المشروع كانت تصنع شعر الشخصية الواقعي. يوضح زانغ: 'إنه شعر مجعد جدًا يتطلب الكثير من الاهتمام'. 'لقد استخدمت ZBrush FiberMesh لإنشاء الحجم الرئيسي للشعر ، ثم تم وضع الشعر الأصغر يدويًا. تم إنشاء فراء الوجه الأقصر باستخدام XGen في مايا '.

طوال المشروع ، استوحى Zhang من التصوير الفوتوغرافي لـ Cristian Baitg Schreiweis ، وقد استمتع بشكل خاص بالبحث عن مراجع أخرى. يقول: 'لقد بدأت البحث عن المزيد من المراجع مثل التماثيل واللوحات اليونانية'. 'من الممتع تجميع هذه العناصر معًا في صورة ثلاثية الأبعاد ، خاصة مع Unreal Engine 4.' في مكان آخر يجد الإلهام في الطبيعة والفن الكلاسيكي.

يعد العثور على موضوع مثير للاهتمام أمرًا ضروريًا للحصول على بداية جيدة في المشروع ، وفقًا لـ Zhang: 'أحاول الحصول على فكرة جيدة عن الشكل الذي سيبدو عليه. نظرًا لأنني لست فنانًا مفاهيمًا ، فليس لدي حقًا مفهوم نهائي ، ولكن لدي الكثير من المراجع التي يجب اتباعها '.

07. لعبة المباني

الفن ثلاثي الأبعاد: مباني الألعاب

استوحى Gustavo Henrique من ردود الفعل من الفنانين الآخرين(رصيد الصورة: جوستافو هنريكي)

هذا المشروع من مدير فني ومصمم حركة جوستافو هنريكي هو تصميم ثلاثي الأبعاد بسيط ولكنه فعال. يوضح Henrique: 'تم تصميم جميع الإنشاءات بطريقة بسيطة للغاية'. يتابع 'معظم تصاميمي بسيطة ولكنها مليئة بالتفاصيل'. 'أحاول دائمًا العمل بأشكال هندسية ومعظم نماذجي مصنوعة من مكعب. أستخدم أداة Bevel لأترك حواف الكائنات مستديرة وخلق شعور بأنها شيء رقيق '.

بعد نمذجة المشهد ، يعمل Henrique على إعدادات التجسيد باستخدام Octane Render. 'الخطوة الأولى هي العمل على إعدادات الكاميرا. أحصل على القليل من المنظور باستخدام البعد البؤري 150 مم. كما أنني أزيد من فتحة العدسة لتحقيق ضبابية وإضفاء طابع مصغر '.

يستلهم Henrique من التعليقات التي يتلقاها من زملائه الفنانين:
'أكثر ما يلهمني هو رؤية الناس يقولون إنهم مستوحون من مشاريعي. الشعور لا يصدق والرغبة في الاستمرار في إلهام الآخرين تزداد فقط. أعتقد أن التقدير له قيمة كبيرة بالنسبة للفنانين '.

08. فرس البحر في المرجان

الفن ثلاثي الأبعاد: فرس البحر

كان التظليل هو الجانب الأكثر تقنية

أخذت هذه الصورة الواقعية المذهلة اختصاصي CG نيكا ميسورادز أسبوع واحد فقط لإكماله. يوضح Maisuradze: 'كنت أرغب دائمًا في العمل في مشهد تحت الماء'. 'لقد فوجئت عندما وجدت أن إنشاء مخلوق واقعي تحت الماء ، والذي كان يبدو دائمًا مثل هذا التحدي من قبل ، يمكن أن يتم بمثل هذه السهولة والمتعة.'

ومع ذلك ، لم يكن المشروع خاليًا من التحديات كما توضح Maisuradze: “من وجهة نظر فنية كان التحدي الأكبر هو التظليل. بدلاً من رسم جميع الأنسجة ، قمت للتو برسم الجوانب الرئيسية للقوام التي سأحتاجها: اللون الأساسي الأساسي ، والتفاصيل الأفقية الصغيرة ، وأقنعة كل جزء من أجزاء الحصان ، والأنف ، والجسم ، والذيل ، وهذه النقاط الزرقاء الصغيرة. بدلاً من إعادة طلاء الأنسجة ، قمت فقط بتعديلها باستخدام مواد التفاصيل هذه في عملية التظليل ، أثناء التنقل. بالنسبة لهذا النوع من المشاريع ، يكون سير العمل هذا أكثر قوة '.

09. عزيزي فابريسيو

فن ثلاثي الأبعاد: فابريكو

هدية لزوجة الفنانة عندما كانت حاملاً بابنها

'استغرق الأمر مني حوالي ثلاثة أيام ونصف لإنشاء القطعة بأكملها من الفكرة إلى المنتج النهائي' ، هكذا قال المدير المستقل ومشرف CG وفنان ثلاثي الأبعاد بيدرو كونتي . كانت هذه الصورة المحببة هدية لزوجته عندما كانت حاملاً بابنها. كانت المنحوتات مبنية على صورهم بالموجات فوق الصوتية وقرد أفخم صغير من طفولة كونتي.

لدى كونتي 13 عامًا من الخبرة في المجال للاستفادة منها في مشاريع شخصية مثل هذه: 'لقد أدرت شركة تدعى Techno Image لمدة سبع سنوات' ، كما يكشف. في الآونة الأخيرة ، عمل في Moana من Disney ويعمل حاليًا لحسابهم الخاص لشركات مثل Dreamworks و Universal Studios و Aardman.

كيفية جعل الطبقة كائنًا ذكيًا في Photoshop

يوضح كونتي: 'قضيت وقتًا أطول في التفكير في الألوان والتخطيط والتكوين أكثر من التفكير في التقنيات ثلاثية الأبعاد الرائعة مع هذه الصورة'. 'شعرت أنه يجب علي العودة إلى مبادئ التصميم ومعرفة المزيد عن التقنيات التقليدية مثل التصوير الفوتوغرافي والتصميم و نظرية الجشطالت . إذا فهمت هذه الجوانب من الفن ، فستجد طريقة لجعلها تعمل بتقنية ثلاثية الأبعاد '.

10. هناك نبض!

فن ثلاثي الأبعاد: نبض

يؤكد مينون أن التجربة كانت ممتعة

'أحب التجريب في ZBrush' ، كما يقول فنان المفهوم وكاتب تلوين الكتاب الهزلي نيراج مينون . 'المصمم الرائع هو شيء جديد ألعب به. أقوم بالكثير من الرسم الرقمي لذا فإن كلا البرنامجين مفيد للأفكار الأولية '.

ويشرح قائلاً: 'على الرغم من أن معظم وقتي استغرقت في نحت النموذج الأساسي ، أعتقد أن الجزء الأهم كان صنع القماش في Marvelous Designer'. 'التصميم الفعلي بسيط ، إنه مجرد قطعة قماش. كان التحدي الحقيقي هو وضعه بشكل صحيح ، وإخفاء أجزاء معينة وإظهار أجزاء أخرى '.

على الرغم من كونه يمثل تحديًا في بعض الأحيان ، يؤكد مينون أن التجربة كانت ممتعة. ويختم قائلاً: 'الجزء الأكثر متعة جاء خلال مرحلة المواد والعرض. بمجرد تطبيق شفافية القماش ، أصبح ما رأيته في ذهني حقيقة واقعة. سقط كل شيء في مكانه '.

11. على الطريق إلى لا مكان

فن ثلاثي الأبعاد يُظهر وحشًا يركب غواصة

يقول شاهين 'بصفتنا فنانين ، فإن مهمتنا هي سرد ​​هذه القصص بطريقة أكثر بصرية'

تم إنشاء هذا الطيار الوحش الفضائي الصغير الرائع بجنون محمد شاهين في الخلاط ، قبل التقديم في دورات. يقول شاهين إنه عندما يتعلق الأمر بالفن ثلاثي الأبعاد ، فإن القصص تلهمه كثيرًا.

يقول: 'بصفتنا فنانين ، فإن مهمتنا هي سرد ​​هذه القصص بطريقة أكثر بصرية'. 'بعد كل شيء ، كل الفنانين رواة قصص'. من الممتع بالتأكيد تخيل ما يمكن أن يفعله هذا المخلوق الصغير المحبوب وهو يطير في طائرته البرتقالية.

12. الغابة

فن ثلاثي الأبعاد: مشهد غابة ثلاثي الأبعاد

التباين والعمق والألوان والإيقاع كلها عوامل حاسمة

عند فنان الإضاءة جوان لوبلان خلقت مشهد الغابة الجميل هذا ، فقد عرفت مدى أهمية استخدام الإضاءة بفعالية لإنتاج الحالة المزاجية التي تريدها.

تشرح قائلة: 'الإضاءة لا تتعلق فقط بالضوء والظلال'. أنت بحاجة إلى التفكير فيما سيركز عليه الناس في فنك لجذب انتباههم. سيساعد التباين والعمق والألوان والإيقاع العينين على الانتقال في صورتك مثل التدفق ، مما يتيح للمشاهدين الانغماس في عالمك.

13. جزيرة سومرست

الفن ثلاثي الأبعاد: جزيرة سومرست

يعتمد هذا الفن على مجموعة من المفاهيم

Somerset Isle هي بيئة في الوقت الفعلي يتم تقديمها باستخدام Unreal Engine. يوضح فنان البيئة: 'يعتمد التكوين والمظهر بشكل كبير على المفهوم المذهل للأعمال من Chong FeiGiap (تشغيل Snail Studio)' تومر ميلتسر من صورته ، 'بينما تستند العديد من أفكار التصميم والهيكل في البيئة (القوارب والهندسة المعمارية) إلى صور Chew Jetty (ماليزيا) وغيرها من مدن الواجهة البحرية من هذا النوع.'

14. صورة أغوري

فن ثلاثي الأبعاد: بورتريه أغوري

يوضح كالزاديلا: 'أحاول العمل بأسرع ما يمكن'

من الصعب تصديق ذلك ألدو مارتينيز كالزاديلا استغرق فن 3D ، Aghori Portrait ، الذي تم إنشاؤه باستخدام ZBrush و Maya و Mari ، أسبوعين فقط للانتهاء. ويشرح قائلاً: 'أحاول العمل بأسرع ما يمكن'. 'في تجربتي ، لا تدوم لحظات الإلهام طويلاً ، لذا أحاول أن أخوض عملية إنشاء صورة بأكبر قدر ممكن من الكفاءة.'

كان العمل الأساسي الدقيق للنمذجة والنحت هو الجزء المفضل لديه في المشروع. 'كنت أعلم أنه من أجل القيام بعمل جيد مع الأغوري ، يجب أن تكون الأشكال والتشريح جيدة ودقيقة للإشارة ،' كما يكشف.

15. PKTS_09

الفن ثلاثي الأبعاد: PKTS_09

يقوم يوجين جولوفانتشوك بما يشعر به

PKTS هي سلسلة فنية مجردة وخيال علمي ومعاصرة ثلاثية الأبعاد من مدير فني مستقل وفنان ثلاثي الأبعاد يوجين جولوفانتشوك ، المعروف أيضًا باسم Skeeva. تتطور المشاريع الشخصية مثل هذه دائمًا من أصغر وأبسط التجارب.

'اجمع بين الأشكال والألوان البسيطة واعرف ما إذا كان لديك هذا الإحساس الداخلي بما ستراه. إذا نجحت ، يمكنك تطوير الفكرة إلى شيء مكتمل التكوين. Cinema 4D هو برنامجي الرئيسي ثلاثي الأبعاد. عادةً ما أستخدم منفذ العرض كلوحة قماشية فارغة ، وأدمج صورًا ظلية وأنسجة مختلفة في تركيبة واحدة لمعرفة كيف 'تشعر' الأشياء داخل المشهد ، 'يشرح.

عندما يتعلق الأمر بتحقيق المظهر الأنيق والأنيق لعمله ، فإن Golovanchuk لديه بعض النصائح البسيطة: 'الحيلة هي محاولة إعداد القوام والإضاءة أولاً ، بحيث يبدو أكثر أو أقل مثل العرض النهائي. ثم يمكنك الاستمرار في تعديل النموذج والقوام. سيقول معظم الناس أن هذا خطأ وأن العملية يجب أن تتم خطوة بخطوة. أتعلم؟ لا تستمع إلى أي شخص آخر ، فقط افعل ما تشعر به '.

16. سباق سبيكة

الفن ثلاثي الأبعاد: سباق سبيكة

Slug Race يرتكز بشكل وثيق في الواقع

قد يكون مشهدًا غريب الأطوار ، لكن Slug Race يرتكز بشكل وثيق على الواقع. فنان برازيلي ثلاثي الأبعاد فابريسيو مورايس ومعاونه جيلهيرمي فورمينتي استخدمت Agisoft PhotoScan لتوليد بيانات مكانية ثلاثية الأبعاد من الصور الرقمية.

كان القياس التصويري تقنية كنت أرغب دائمًا في تجربتها. لذلك قمت بمسح الكثير من الأشجار والصخور والأرض للحصول على نهج أكثر واقعية '، يقول مورايس.

استخدم الزوجان 3ds Max و ZBrush للنمذجة والإضاءة ، و V-Ray للعرض و Nuke للتركيب. يقول Moraes: `` عادةً ما أستخدم Photoshop لتكوين الصورة النهائية ، لكن هذه المرة جربت Nuke. لقد اندهشت من مدى قوتها.

17. الغابة المظلمة

فن ثلاثي الأبعاد:

يقول Jakub Javora: 'أحاول دائمًا أن أفعل شيئًا إضافيًا للحفاظ على روحي الإبداعية والاستمتاع بالعمل'

جاكوب جافورا مشهد الغابة المظلمة السريالي ، مع مدخله المتوهج المتناقض مع المشهد الطبيعي ، يلخص تمامًا اهتمامات الفنان الانتقائية والغريبة. يشرح قائلاً: 'لقد ألهمني في الغالب ظواهر غريبة مثل نظرية الفوضى والاختيار الجنسي والممارسات الدينية المختلفة'.

على غير العادة بالنسبة لجافورا ، كان هذا المشهد عبارة عن تكوين ثلاثي الأبعاد خالص دون استخدام تقنيات ثنائية الأبعاد. يقول: 'بعض الناس يستخدمون نفس الأدوات وسير العمل دون تغيير'. 'أحاول دائمًا القيام بشيء إضافي للحفاظ على روح الإبداع لدي والاستمتاع بالعمل.'

الصفحة التالية: 10 مشاريع ثلاثية الأبعاد رائعة

الصفحه الحاليه: فن ثلاثي الأبعاد مذهل: 1-17

الصفحة التالية فن ثلاثي الأبعاد مذهل: 15-30